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歷史上的今天:《勇者斗惡龍 VIII》

2004:《勇者斗惡龍VIII》2004年,《勇者斗惡龍VIII》在PlayStation2平臺上發售,這款

2004:《勇者斗惡龍 VIII》

2004 年,《勇者斗惡龍 VIII》在 PlayStation 2 平臺上發售,這款作品恰逢系列的黃金時期,對于整個系列來說是一次歷史性的進化。首先,這部作品是第一款以 Dragon Quest 為名的系列作品,更重要的是,新的平臺使得游戲性能以及畫面表現得到大幅提升,游戲不但終于追上競爭對手《最終幻想》系列的腳步采用了全 3D 的畫面,而且并未因之喪失系列特色,也就是鳥山明老師筆下的人物與怪物設計。

歷史上的今天:《勇者斗惡龍 VIII》

事實上,《勇者斗惡龍 VIII》的創新之處不僅在于畫面,而是可以說讓這個系列成為一款真正意義上的現代作品,這也體現在一些細節之上,比如移動的全方位性,以及戰斗動畫等。游戲在之后的 3DS 版本加入了裸眼 3D 與角色配音,這種改變讓游戲體驗更加完整。

歷史上的今天:《勇者斗惡龍 VIII》

雖然日式角色扮演游戲的經典套路保持一致,《勇者斗惡龍》尤其保持王道,但這部作品在系統上還是做出了一些創新,比如蓄力系統與煉妖壺系統(在后續作品中發展為制造系統)的加入,轉職系統的取消以及隨之而來的技能樹選擇。其中,蓄力系統是這一作品的最大特色:玩家可在戰斗中使用聚氣指令累積張力,再將張力爆發出來給予敵人更大傷害,運用此項系統可以突破高防御力的敵人裝甲,還可以彌補攻擊力先天不足的角色,達到出奇制勝的目的。

歷史上的今天:《勇者斗惡龍 VIII》

這樣的變化發生在大的時代背景之下:Square 與 Enix 合并之后,新作開發預定交給 Level 5,這次合作是一個共贏,Level 5 的技術實力為《勇者斗惡龍 VIII》帶來了全新的高度,而開發國民名作續篇的機會則讓 Level 5 一時間聲名大噪。

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